Android 基础绘制 Posted on 2020-03-23 Edited on 2020-05-18 In Android 前言绘制最主要的两个点就是Canvas和Paint了, 画布和画笔. 画是画在画布上的,所以画什么内容的方法封装在了canvas中,颜色空心实心等属性是属于笔的,所以封装在了Paint中. Read more »
Android 自定义View Posted on 2020-03-23 Edited on 2020-05-18 In Android 前言在实际的开发过程中,总有系统自带的控件无法满足的情况,这个时候就需要我们自己定义view,我们可以更灵活的定义view的排版方式,绘制方式,回调等等.. Read more »
Android 颜色 Posted on 2020-03-23 Edited on 2020-05-18 In Android 前言简要介绍安卓中的颜色相关内容,包括颜色的定义,创建颜色的几种方式,以及颜色的混合模式等 Read more »
Android 角度/弧度 Posted on 2020-03-23 Edited on 2020-05-18 In Android 前言估计很多人早把角度与弧度的知识还给了初中老师. 不过在android中实现一些效果的时候,在进行一些计算的时候需要用到, 在这帮大家复习一下. Read more »
Android 坐标系 Posted on 2020-03-23 Edited on 2020-05-18 In Android 前言坐标系的应用主要在二维平面确定一个点的位置,android中的坐标系与传统数学中的坐标系有所不同,Y轴方向相反,如果所示,坐标(1,1)的区别. Read more »
Android Launcher 简析 Posted on 2020-03-22 Edited on 2020-05-18 In Android 前言Launcher 是 Android桌面项目, 市面上第三方的桌面App也比较常见. 做过一段时间的开发, 上手时感觉涉及的代码量和逻辑都比较多, 上手的时候确实有点吃力, 趁着这短时间疫情放假, 给有需要的同学简单梳理一下. 都是通过伪代码讲解, 主要理清逻辑, Read more »
Android 模拟器运行Automotive系统 Posted on 2020-03-20 Edited on 2020-05-21 In Android 前言Google官方目前支持的平台,phone,pad,wear,car…等 这篇博客主要讲解如何通过avd运行汽车模拟器, 测试你开发的车载应用 Read more »
AS Gradle常用配置 Posted on 2020-03-19 Edited on 2020-05-18 In Android 整理一些常用的Android Studio中gradle的配置 Read more »
网络层级划分 Posted on 2020-03-13 Edited on 2020-05-18 In 计算机网络 前言大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,同时向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第 n层与另一台设备上的第 n 层进行通信的规则就是第 n 层协议。 Read more »
Request & Response header Posted on 2020-03-13 Edited on 2020-05-18 In 计算机网络 前言记录头部关键字信息, 方便查询 Read more »