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前言

绘制最主要的两个点就是Canvas和Paint了, 画布和画笔. 画是画在画布上的,所以画什么内容的方法封装在了canvas中,颜色空心实心等属性是属于笔的,所以封装在了Paint中.

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前言

在实际的开发过程中,总有系统自带的控件无法满足的情况,这个时候就需要我们自己定义view,我们可以更灵活的定义view的排版方式,绘制方式,回调等等..

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前言

简要介绍安卓中的颜色相关内容,包括颜色的定义,创建颜色的几种方式,以及颜色的混合模式等

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前言

估计很多人早把角度与弧度的知识还给了初中老师. 不过在android中实现一些效果的时候,在进行一些计算的时候需要用到, 在这帮大家复习一下.

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前言

坐标系的应用主要在二维平面确定一个点的位置,android中的坐标系与传统数学中的坐标系有所不同,Y轴方向相反,如果所示,坐标(1,1)的区别.

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前言

Launcher 是 Android桌面项目, 市面上第三方的桌面App也比较常见. 做过一段时间的开发, 上手时感觉涉及的代码量和逻辑都比较多, 上手的时候确实有点吃力, 趁着这短时间疫情放假, 给有需要的同学简单梳理一下. 都是通过伪代码讲解, 主要理清逻辑,

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前言

大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,同时向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第 n层与另一台设备上的第 n 层进行通信的规则就是第 n 层协议。

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