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设计模式-装饰模式

1.装饰模式简介

装饰模式介绍

装饰模式是结构型设计模式之一,不必改变类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,是继承的替代方案之一。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

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设计模式-享元模式

享元模式定义

享元模式是结构型设计模式的一种,是池技术的重要实现方式,它可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高程序的性能。

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设计模式-原型模式

1.原型模式定义

原型模式定义
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

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设计模式-建造者模式

1.建造者模式简介

定义

建造者模式(builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

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设计模式-抽象工厂模式

1.抽象工厂模式定义

抽象工厂模式可以说是是工厂方法模式的升级版,当需要创建的产品有多个产品线(产品族)时使用抽象工厂模式是比较好的选择。那什么是多个产品线呢?我们一直都是生产联想和惠普的电脑,但是电脑也有多个产品线:台式机、笔记本和平板等等,联想和惠普都在生产这些不同产品线上的电脑,使用工厂方法模式已经满足不了需求,这一篇文章我们就用抽象工厂模式来解决这一问题。

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设计模式-工厂方法模式

1.工厂方法模式简介

工厂方法模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

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设计模式-工厂模式

定义

简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

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一. 视频基础概念

帧(Frame)

简单的理解帧就是为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。

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