装饰模式 Posted on 2020-04-22 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-装饰模式1.装饰模式简介装饰模式介绍装饰模式是结构型设计模式之一,不必改变类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,是继承的替代方案之一。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 Read more »
享元模式 Posted on 2020-04-22 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-享元模式享元模式定义享元模式是结构型设计模式的一种,是池技术的重要实现方式,它可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高程序的性能。 Read more »
原型模式 Posted on 2020-04-19 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-原型模式1.原型模式定义原型模式定义定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 Read more »
建造者模式 Posted on 2020-04-19 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-建造者模式1.建造者模式简介定义建造者模式(builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Read more »
抽象工厂 Posted on 2020-04-19 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-抽象工厂模式1.抽象工厂模式定义抽象工厂模式可以说是是工厂方法模式的升级版,当需要创建的产品有多个产品线(产品族)时使用抽象工厂模式是比较好的选择。那什么是多个产品线呢?我们一直都是生产联想和惠普的电脑,但是电脑也有多个产品线:台式机、笔记本和平板等等,联想和惠普都在生产这些不同产品线上的电脑,使用工厂方法模式已经满足不了需求,这一篇文章我们就用抽象工厂模式来解决这一问题。 Read more »
工厂方法 Posted on 2020-04-19 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-工厂方法模式1.工厂方法模式简介工厂方法模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 Read more »
简单工厂 Posted on 2020-04-19 Edited on 2020-05-18 In 设计模式 设计模式-工厂模式定义简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 Read more »
设计模式-单例模式 Posted on 2020-04-18 Edited on 2020-09-12 In 设计模式 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 Read more »
Android音视频基础 Posted on 2020-04-13 Edited on 2020-05-21 In Android 多媒体基础概念视频分辨率 标清、高清、720P… 视频编码 H.264、H.265… Read more »
音视频开发基础 Posted on 2020-04-13 Edited on 2020-05-18 In Android 一. 视频基础概念帧(Frame)简单的理解帧就是为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。 Read more »