设计模式-享元模式
享元模式定义
享元模式是结构型设计模式的一种,是池技术的重要实现方式,它可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高程序的性能。
定义:使用共享对象有效的支持大量细粒度的对象
要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,这些对象分为两个部分:内部状态和外部状态。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变。而外部状态是对象依赖的一个标记是随环境改变而改变的并且不可共享的状态。
抽象享元角色
抽象享元角色是一个商品接口,它定义了showGoodsPrice方法用来展示商品的价格:
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| public interface IGoods { public void showGoodsPrice(String name); }
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具体享元角色
定义类Goods,它实现IGoods 接口,并实现了showGoodsPrice方法,如下所示。
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| public class Goods implements IGoods{ private String name; private String version; Goods(String name){ this.name=name; } @Override public void showGoodsPrice(String version) { if(version.equals("32G")){ System.out.println("价格为5199元"); }else if(version.equals("128G")){ System.out.println("价格为5999元"); } } }
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其中name为内部状态,version为外部状态。showGoodsPrice方法根据version的不同会打印出不同的价格。
享元工厂
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| public class GoodsFactory { private static Map<String,Goods> pool=new HashMap<String, Goods>(); public static Goods getGoods(String name){ if(pool.containsKey(name)){ System.out.println("使用缓存,key为:"+name); return pool.get(name); }else{ Goods goods=new Goods(name); pool.put(name,goods); System.out.println("创建商品,key为:"+name); return goods; } } }
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享元工厂GoodsFactory 用来创建Goods对象。通过Map容器来存储Goods对象,将内部状态name作为Map的key,以便标识Goods对象。如果Map容器中包含此key,则使用Map容器中存储的Goods对象,否则就新创建Goods对象,并放入Map容器中。
客户端调用
客户端中调用GoodsFactory的getGoods方法来创建Goods对象,并调用Goods 的showGoodsPrice方法来显示产品的价格,如下所示。
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| public class Client { public static void main(String[]args) { Goods goods1=GoodsFactory.getGoods("iphonex"); goods1.showGoodsPrice("32G"); Goods goods2=GoodsFactory.getGoods("iphonex"); goods2.showGoodsPrice("32G"); Goods goods3=GoodsFactory.getGoods("iphonex"); goods3.showGoodsPrice("128G"); } }
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运行结果为:
创建商品,key为:iphonex
价格为5199元
使用缓存,key为:iphonex
价格为5199元
使用缓存,key为:iphonex
价格为5999元
从输出看出,只有第一次是创建Goods对象,后面因为key值相同,所以都是使用了对象池中的Goods对象。在这个例子中,name作为内部状态是不变的,并且作为Map的key值是可以共享的。而showGoodsPrice方法中需要传入的version值则是外部状态,他的值是变化的。
享元模式的使用场景
系统中存在大量的相似对象。
需要缓冲池的场景。
细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
现实应用举例
JAVA整型中128陷阱
代码
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| public static void main(String[] args){ Integer a = 68; Integer b = 68; Integer c = 127; Integer d = 127; Integer e = 128; Integer f = 128; System.out.print("a和b:"); System.out.println(a == b); System.out.print("c和d:"); System.out.println(c == d); System.out.print("e和f:"); System.out.println(e == f); }
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结果
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| a和b:true c和d:true e和f:true
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java在 -128~127 区间的Integer就会采用享元设计模式来重复使用, 不会创建新的对象