命令模式 Posted on 2021-03-27 In 设计模式 介绍命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。 Read more »
解释器模式 Posted on 2021-03-27 In 设计模式 介绍解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。 Read more »
迭代器模式 Posted on 2021-03-27 In 设计模式 介绍迭代器模式是一种行为设计模式, 让你能在不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素。 Read more »
责任链模式 Posted on 2021-03-27 In 设计模式 简介责任链模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。 Read more »
桥接模式 Posted on 2021-03-07 In 设计模式 简介桥接模式属于结构型的一种, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。 Read more »
Mac下制作 Ubuntu U盘启动 Posted on 2020-06-20 In 教程 前言采用U盘安装Ubuntu系统是目前比较常见的安装方式之一,在Windows上有制作安装U盘的工具(比如Universal USB Installer),那么在Mac OS上面如何制作安装U盘呢?答案是命令行! Read more »